LEGO Spike – Bouw en programmeer een slimme machine

LEGO Spike – Bouw en programmeer een slimme machine

Met LEGO Spike bouwen leerlingen een slimme machine die écht iets doet! Van een grijper tot een beweegbare brug, een robot die afval opruimt of een andere technische uitvinding: de mogelijkheden zijn eindeloos. Tijdens deze workshop ontwerpen, bouwen én programmeren leerlingen hun eigen oplossing bij een gekozen thema of uitdaging.

Deze workshop is aan te passen naar diverse thema’s. Geef jullie voorkeur door en wij zorgen voor een passende opdracht en werkvorm. Geen specifiek thema? Geen probleem. Wij zorgen voor een algemene workshop waarin leerlingen creatief leren programmeren met de LEGO Spike.

Dit leren ze:

  • Hoe motoren en sensoren samenwerken in een machine, en hoe je deze onderdelen benoemt en gebruikt.
  • Hoe je beweging aanstuurt met programmeerblokken – zoals draairichting, snelheid, tijd en wachttijd.
  • Vaardigheden als probleemoplossend en creatief denken, samenwerken, ICT-basisvaardigheden en computational thinking.

Andere bouw- en programmeerworkshops:

  • Micro:bit – Programmeer je eigen project
  • LEGO WeDo – Leer programmeren met eenvoudige LEGO-robots
Samenwerken

Samenwerken

ICT-basisvaardigheden

ICT-basisvaardigheden

Probleem oplossen

Probleem oplossen

Creatief denken

Creatief denken

Computational thinking

Computational thinking